문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) ==== 2페이지 ==== {{{+1 '''장소 이동'''}}} ---- 같은 맵, 혹은 다른 맵의 특정 좌표로 액터의 위치를 옮길 수 있다. 직접 지정을 통해 이동할 좌표를 직접 정해도 되고, 맵 ID, X,Y좌표를 미리 변수로 지정하고 해당 지점으로 이동시킬수도 있다. 후자의 경우 주로 현재 위치를 변수에 저장해뒀다가 나중에 돌아오는 용도로 쓸 스 있다.(예 :탈출 로프 등의 구현) {{{+1 '''이벤트의 위치 설정'''}}} ---- 이벤트의 위치를 특정 좌표로 이동 시키거나 다른 이벤트와 위치교환을 할 수 있다. 장소이동과는 달리 같은 맵 내에서만 가능하다. 직접 지정을 통해 이벤트가 순간이동할 위치를 정하거나, 변수로 지정을 통해 조건에 따라 다른 위치에 오도록 정해줄 수도 있다. {{{+1 '''화면 스크롤'''}}} ---- 화면을 스크롤한다. 방향, 거리,(1칸당 32픽셀) 속도를 지정하여 이동시킬 수 있다. 주로 이벤트 등으로 화면만 특정 위치로 당기거나 돌리는 데 사용한다. {{{+1 '''맵 설정 변경'''}}} ---- 해당 맵에서 지정한 파노라마 그래픽, 포그 그래픽, 전투 배경 그래픽을 변경할 수 있다. --아쉽게도-- 맵칩은 못 바꾼다. {{{+1 '''포그의 색조 변경'''}}} ---- 포그의 색조를 변경할 수 있다. {{{+1 '''포그의 불투명도 변경'''}}} ---- 변경할 포그의 불투명도(255=100%)와 변경에 걸리는 시간(1프레임=0.05초)을 지정할 수 있다. {{{+1 '''애니매이션의 표시'''}}} ---- 액터, 해당 이벤트, 특정 ID를 가진 이벤트에 데이터베이스-애니매이션에서 만들어둔 전투 애니매이션을 붙일 수 있다. 이벤트 간의 상호작용 등에 사용하며, 병렬 처리 등을 해 두어서 횃불/가로등 불빛 등을 구현하는 등의 응용도 가능하다. {{{+1 '''투명 상태의 변경'''}}} ---- 해당 이벤트의 투명상태를 지정한다. 물론 하단의 이동 경로 설정이 있으므로 딱히 쓸 필요는 없다. {{{+1 '''이동 경로의 설정'''}}} ---- '''RPG Maker의 중요 요소 3''' 액터, 해당 이벤트, 특정 Id의 이벤트의 행동을 설정한다. 설정 가능한 이동 패턴은 다음과 같다. * 상,하,좌,우,대각선 이동 * 랜덤 이동, 액터에게 다가가거나 달아남 * 한 걸음 전진/후퇴 * 점프 * x,y좌표 -100~100까지 해당 이벤트를 이동시킨다. 착지 지점이 이동불가 지역이면 점프하지 않으니 주의. * 대기(기본값 : 4프레임(0.2초)) * 회전(상,하,좌,우,시계 방향/시계 반대방향/180도 회전, 액터 좌표를 향함, 액터 좌표 반대를 향함) * 스위치 on/off[*A 이동경로 변경이벤트 중간에 해당 명령을 중간에 수행할 일이 많아서 집어넣은 듯 하다.] * 이동 속도(1~6)/빈도(1~6)의 변경 * 보행 애니매이션 ON,OFF * OFF로 해 둘 경우 해당 이벤트가 움직일 때 그래픽이 고정된다.(기본 on) * 정지 애니매이션 ON/OFF * ON으로 해 둘경우 해당 이벤트가 움직이지 않아도 걷는 모션을 취한다.(기본 off) * 방향 고정,겹쳐짐,맨 위애 표시 ON/OFF * 그래픽의 변경 * 해당 이벤트의 보행 그래픽을 바꾼다. * 불투명도의 변경 * 0~255까지 설정이 가능하며 높을수록 투명해진다. * 조합 방법의 변경 * Se의 연주 * 효과음을 연주한다.[*A] * 스크립트 * 스크립트를 이용해서 좀 더 정교한 이동을 시킬 수 있다. {{{+1 '''이동 완료까지 대기'''}}} ---- 바로 위의 이동 경로 설정 후 이동 완료까지 이벤트 진행을 멈출 수 있다. 이벤트가 자동 실행 중이면 이동이벤트 실행 중에 액터는 움직일 수 없으며, 병렬 처리 중엔 이동 이벤트 실행중에도 액터가 움직이는 게 가능하다. {{{+1 '''화면의 페이드 아웃/인'''}}} ---- 화면을 검은 화면으로 바꾸거나 되돌린다. {{{+1 '''화면 색상 조정'''}}} ---- 화면 색상을 조정할 수 있다. R,G,B 강도를 조정하여 밤이나 저녁 등을 구현할 때 쓸만하다. {{{+1 '''플래쉬'''}}} ---- 화면이 번쩍 하고 빛나는 색상과 시간(1프레임 : 0.05초)을 지정할 수 있다. 특정 이벤트의 플래쉬 효과는 이 기능으로 못 설정하기 때문에 전투 애니매이션 등을 이용해야 한다. {{{+1 '''쉐이크 효과'''}}} ---- 화면의 흔들림 효과를 발생시킨다. 흔들림 강도와 속도, 쉐이크 시간을 프레임 단위로 지정할 수 있다. {{{+1 '''그림의 표시'''}}} ---- 그림을 표시한다. 총 50개의 서로 다른 그림을 동시에 띄울 수 있으며, 출력되는 좌표를 정수나 변수로 지정해서 사용할 수 있으며, 변수로 사용할 경우, HP바 등의 구현을 할 때 사용한다. 또한 투명도를 0~255로 지정할 수 있으며 0으로 할경우 완전 투명, 255로 할 경우 원본과 동일한 투명도가 된다. {{{+1 '''그림의 이동'''}}} ---- 그림을 이동시킨다. 표시된 그림의 위치를 이동시키거나 투명도를 바꿀 수 있으며, 변화에 걸리는 시간도 설정 가능하다. {{{+1 '''그림의 회전'''}}} ---- 그림을 회전시킨다. 회전시킬 그림 번호와 속도를 지정 가능하다. {{{+1 '''그림의 색조 변경'''}}} ---- 그림의 색을 바꾼다 채도를 조절하여 적녹청색의 강도를 조절 가능하고, 명도를 조절할 수 있다. 변화에 걸리는 시간도 설정 가능하다. {{{+1 '''그림의 삭제'''}}} ---- 해당 번호의 그림을 없앤다. 투명도 0의 그림과 다른 점은 투명도 0의 그림은 표시되는걸로 판정되기 때문에 이동시킨다음 투명도를 다시 바꾸면 이동된 위치에서 뜨지만, 삭제한 그림은 이동을 시켜놔도 다시 표시할 때 좌표를 따로 지정해줘야 한다. {{{+1 '''날씨 조정'''}}} ---- 인게임에 설정된 날씨를 변경할 수 있다. 아무것도 없는 기본상태 외에 비/폭풍/눈이 존재한다. {{{+1 '''BGM 재생'''}}} ---- 배경음을 재생한다. 이미 재생중이던 배경음이 있다면 종료되고 새로 설정된 배경음을 재생한다. {{{+1 '''BGM 페이드 아웃'''}}} ---- BGM을 끈다. BGM이 소리가 줄어들며 꺼지는 시간을 프레임 단위로 조정 가능하다. 바로 끄고 싶다면 BGM 재생에서 재생할 파일을 (없음)으로 해두자. {{{+1 '''BGS 재생'''}}} ---- 파도 소리나 바람소리 같은 일상소음을 재생한다. BGM과 중첩재생이 되며, 재생중이던 BGS가 있다면 끄고 새로 재생한다. {{{+1 '''BGS 페이드 아웃'''}}} ---- BGS를 끈다. BGM과 마찬가지로 소리가 줄어들며 꺼지는 시간을 프레임 단위로 조정 가능하다. {{{+1 '''BGM/BGS 기억'''}}} ---- 현재 BGM과 BGS를 기억한다. 미니게임이나 인던같은 임시로 이동할 맵에 왔다갔다 해야 할 때 쓰기 좋다 {{{+1 '''BGM/BGS 복귀'''}}} ---- 기억해 둔 BGM과 BGS를 불러온다. {{{+1 '''ME 재생'''}}} ---- 전투 승리음, 패배음, 아이템 획득음 같은 소리를 재생하는 데 사용한다. {{{+1 '''SE 재생'''}}} ---- 타격음이나 동물소리 같은 효과음을 재생한다. {{{+1 '''SE 정지'''}}} ---- 재생중이던 효과음을 정지한다. 효과음이 길거나 할 경우 끊거나 할 때 유용하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기